Regla Nº 10 – El Gol Marcado

 

GOL MARCADO 

 

Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño siempre que el equipo a favor del cual se marcó el gol no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. 

 

EQUIPO GANADOR 

 

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo numero de goles o si no se hubiera marcado ningún gol, el partido terminará en empate. 

 

REGLAMENTO DE COMPETICION

Los reglamentos de una competición podrán estipular un tiempo suplementario u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.
Si el reglamento de la competición establece que debe haber un equipo ganador en un partido que finaliza en empate, se permite solamente los siguientes procedimientos aprobados por la Internacional F. A. Board:

- Regla de goles marcados fuera de casa

- Tiros del punto penal

Regla

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Regla Nº 11 - El fuera de juego

 

No se aplica en el fútbol infantil  

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Regla Nº 12 – Faltas y Conducta Antideportiva

Las faltas y conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:

 

CAPITULO I –FALTAS

A.- TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera que el árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza excesiva:

1 - Dar o intentar dar una patada a un adversario.
2 - Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
3 - Saltar sobre un adversario
4 - Cargar contra un adversario
5 - Golpear o intentar golpear a un adversario
6 - Empujar a un adversario. 

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas. 

7 -En el momento de luchar por el balón, dar una patada al adversario antes de tocar el balón.
8 -Sujetar a un adversario.
9 -Escupir a un adversario.
10 -Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área       penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.


A.1 - TIRO PENAL

Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas precedentemente dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que el mismo esté en juego.
Queda exceptuado el guardameta que toca el balón con sus manos dentro de su propia área penal.

 

B.1 - TIRO LIBRE INDIRECTO. 

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal:

1 - Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos. Se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toma con cualquier parte de sus manos o brazos.
2 -
Volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego con los pies y sin que un jugador adversario lo haya tocado.
3 -
Jugar el balón de bolea o de sobre pique después de tenerlo controlado con sus manos, ya sea dentro o fuera del Área de Penal o utilizando una estrategia o treta intencionadamente para burlar la regla.

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario sí un jugador en opinión del árbitro:

6 -Juega en forma peligrosa.
7 -Obstaculiza  el avance de un adversario.
8 -Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos. 
9 -Obstruye el accionar del guardameta o dificulta su visión deliberadamente dentro de su propia  área de meta, previo a la ejecución de un tiro libre y hasta que el balón esté en juego.
10 -Comete cualquier otra falta por la cual el juego sea interrumpido para recibir una amonestación o
expulsión.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. 

 

CAPITULO II -SANCIONES DISCIPLINARIAS 

 

A.-Faltas sancionables con una AMONESTACION.
Un jugador será amonestado con aviso a la mesa de control si comete una de las siguientes siete faltas.

1.       Ser culpable de conducta antideportiva.
2.       Desaprobar con palabras o acciones las decisiones del árbitro.
3.       Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
4.       Retardar la reanudación del juego.
5.       No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre.
6.       Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
7.       Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

 

B.- Faltas sancionables con una EXPULSION 

Un jugador será expulsado con aviso a la mesa de control si comete una de las siguientes cinco faltas: 

1.       Ser culpable de juego brusco grave.
2.       Ser culpable de conducta violenta.
3.       Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.       Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno hacia terceros.
5.       Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

 

DECISIÓN 1 - Se deberán mostrar tarjetas para amonestar y/o expulsar en las categorías de 10 a 13 años.

DECISIÓN 2 - Se concederá un tiro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área penal lanzándole el balón mientras el mismo está en juego.  

DECISIÓN 3 - Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, a un adversario, un compañero, al árbitro, árbitros asistentes  o a cualquier otra persona será castigado conforme a la naturaleza de la falta cometida. 

DECISIÓN 4 - En la categoría de 10 a 13 años será sancionado con un tiro libre indirecto el guardameta que reciba con sus manos, dentro de su área penal, el balón jugado por un compañero con sus pies o directamente de un saque de banda.
El tiro libre indirecto será ejecutado por el adversario desde el lugar donde el guardameta tocó el balón, a excepción de su propia área de meta.


DECISIÓN 5 -
En las categorías de 10 a 13 años será expulsado el jugador que cometa una de estas faltas:

Impida con mano intencionada un gol o malogre una oportunidad manifiesta de marcar un gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).

Malogre la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige hacia la meta del jugador,  mediante una falta sancionable con tiro libre directo o tiro penal.

DECISIÓN 6 - Una falta entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario, deberá ser sancionada como juego brusco grave.

DECISION 7 - La simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva.

DECISIÓN 8 - Un jugador que emplea un truco para burlar la Regla mientras se ejecuta un tiro libre, será sancionado por conducta antideportiva y amonestado. 
Se volverá a ejecutar el tiro libre.
 

DECISIÓN 9 - Si un jugador entra o vuelve al terreno de juego sin la autorización del árbitro y toca el balón:

Se interrumpirá el juego.

Se sancionará al jugador con una amonestación.

Se reanudará el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el

lugar donde se interrumpió el juego.

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