Se habrá marcado un gol
cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los
postes y por debajo del travesaño siempre que el equipo a favor del cual se
marcó el gol no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
El equipo que haya marcado el
mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo numero de goles o si no se hubiera marcado ningún gol, el
partido terminará en empate.
REGLAMENTO DE COMPETICION
Los reglamentos de una
competición podrán estipular un tiempo suplementario u otro procedimiento para
determinar el ganador de un partido en caso de empate.
Si el reglamento de la
competición establece que debe haber un equipo ganador en un partido que
finaliza en empate, se permite solamente los siguientes procedimientos aprobados
por la Internacional F. A. Board:
- Regla de goles marcados fuera de casa
- Tiros del punto penal
Regla
Regla Nº 11
- El fuera de juego
No
se aplica en el fútbol infantil
Regla Nº 12
– Faltas y Conducta Antideportiva
Las faltas y conducta antideportiva se sancionarán
de la siguiente manera:
CAPITULO I
–FALTAS
A.-
TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un tiro libre directo al equipo
adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera
que el árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza
excesiva:
1 - Dar o intentar dar una patada a un
adversario.
2 - Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
3 - Saltar sobre un adversario
4 - Cargar contra un adversario
5 - Golpear o intentar golpear a un adversario
6 - Empujar a un adversario.
Se concederá asimismo un
tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes cuatro faltas.
7 -En el momento de luchar por
el balón, dar una patada al adversario antes de tocar el balón.
8 -Sujetar a un adversario.
9 -Escupir a un adversario.
10 -Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta
dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.
A.1 -
TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal si
un jugador comete una de las diez faltas mencionadas precedentemente dentro de
su propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre
que el mismo esté en juego.
Queda exceptuado el guardameta que toca el balón con sus manos dentro de su
propia área penal.
B.1 - TIRO
LIBRE INDIRECTO.
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un guardameta comete una de las siguientes faltas dentro de su
propia área penal:
1 - Tardar más de
seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus
manos. Se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toma con
cualquier parte de sus manos o brazos.
2 - Volver a tocar el balón con las
manos después de haberlo puesto en juego con los pies y sin que un jugador
adversario lo haya tocado.
3 - Jugar el balón de bolea o de sobre
pique después de tenerlo controlado con sus manos, ya sea dentro o fuera del
Área de Penal o utilizando una estrategia o treta intencionadamente para burlar
la regla.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario sí un jugador en opinión del árbitro:
6 -Juega en forma peligrosa.
7 -Obstaculiza el avance de un
adversario.
8 -Impide que el guardameta pueda sacar el balón
con las manos.
9 -Obstruye el accionar del guardameta o
dificulta su visión deliberadamente dentro de su propia área de meta, previo a la ejecución de
un tiro libre y hasta que el balón esté en juego.
10 -Comete cualquier otra falta por la cual el juego sea interrumpido
para recibir una amonestación o
expulsión.
El tiro libre indirecto
se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.
A.-Faltas sancionables con una AMONESTACION.
Un jugador será amonestado con aviso a la mesa de control si comete una de las
siguientes siete faltas.
1. Ser
culpable de conducta antideportiva.
2. Desaprobar con palabras o acciones las
decisiones del árbitro.
3. Infringir persistentemente las Reglas de
Juego.
4. Retardar la reanudación del juego.
5. No respetar la distancia reglamentaria en
un saque de esquina o tiro libre.
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de
juego sin el permiso del árbitro.
7. Abandonar deliberadamente el terreno de
juego sin el permiso del árbitro.
B.- Faltas sancionables con una EXPULSION
Un jugador será expulsado con
aviso a la mesa de control si comete una de las siguientes cinco faltas:
1.
Ser culpable de juego brusco grave.
2. Ser culpable de conducta violenta.
3. Escupir a un adversario o a cualquier
otra persona.
4. Emplear lenguaje ofensivo, grosero y
obsceno hacia terceros.
5. Recibir una segunda amonestación en el
mismo partido.
DECISIÓN 1 - Se deberán mostrar tarjetas para amonestar y/o expulsar en las categorías de 10 a 13 años.
DECISIÓN 2 -
Se concederá un tiro penal si un guardameta golpea o
intenta golpear a un adversario en su área penal lanzándole el balón mientras
el mismo está en juego.
DECISIÓN 3 -
Si un jugador comete una falta sancionable
con una amonestación o expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego,
a un adversario, un compañero, al árbitro, árbitros asistentes o a cualquier otra persona será
castigado conforme a la naturaleza de la falta cometida.
DECISIÓN 4 -
En la categoría de 10 a 13 años será sancionado con
un tiro libre indirecto el guardameta que reciba con sus manos, dentro de su
área penal, el balón jugado por un compañero con sus pies o directamente de un
saque de banda.
El tiro libre indirecto será ejecutado por el adversario desde el lugar donde
el guardameta tocó el balón, a excepción de su propia área de meta.
DECISIÓN 5
- En las categorías de 10 a 13
años será expulsado el jugador que cometa una de estas faltas:
Impida con mano intencionada
un gol o malogre una oportunidad manifiesta de marcar un gol (esto no vale para
el guardameta dentro de su propia área penal).
Malogre la oportunidad manifiesta de marcar un
gol a un adversario que se dirige hacia la meta del jugador, mediante una falta sancionable con tiro
libre directo o tiro penal.
DECISIÓN 6 - Una falta entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario, deberá ser sancionada como juego brusco grave.
DECISION 7 -
La simulación en el terreno de juego que
tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta
antideportiva.
DECISIÓN 8 -
Un jugador que emplea un truco para burlar
la Regla mientras se ejecuta un tiro libre, será sancionado por conducta
antideportiva y amonestado.
Se volverá a ejecutar el tiro libre.
DECISIÓN 9 - Si un
jugador entra o vuelve al terreno de juego sin la autorización del árbitro y
toca el balón:
Se
interrumpirá el juego.
Se
sancionará al jugador con una amonestación.
Se
reanudará el juego mediante un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el
lugar donde se interrumpió el juego.